颠覆者纪学锋征途2做平民玩家的江湖

烘焙 2020年08月11日

颠覆者纪学锋:《征途2》做平民玩家的江湖

纪学锋是史玉柱的门徒,也是巨人内部跟史玉柱说不最多的人。《征途2》是《征途》首款正统续作,被史玉柱寄予厚望,但史玉柱的诸多提议经常被纪学锋带领的主创团队无情否决。

有人的地方就有江湖。在虚拟世界的络游戏里,这个江湖的主宰是玩家。

2006年, 一个叫史玉柱的人从保健品转战游戏市场,开创了道具收费游的新时代。那个时代的主角是《征途》,它给众多人民币玩家提供了一个迅速称王、快意恩仇的江湖;5年后,一个叫纪学锋的人试图颠覆这种规则,他要创造一种全新的游戏商业环境。这次的主角叫《征途2》,它希望为平民玩家打造一个逍遥行侠的江湖。

纪学锋是史玉柱的门徒,也是巨人内部跟史玉柱说不最多的人。《征途2》是《征途》首款正统续作,被史玉柱寄予厚望,但史玉柱的诸多提议经常被纪学锋带领的主创团队无情否决。

3月17日午后,在上海巨人松江总部走访了纪学锋,试图揭开《征途2》研发背后的神秘面纱。

巨人络副总裁 纪学锋

初衷

6年前,上海复旦大学数学系硕士纪学锋毕业,加入了巨人,做《征途》的数值策划。

我大学时候学的是数学,后来又辅修了经济学,天生对数字就敏感,纪学锋打趣的说,那时很少玩游戏,偶尔会玩单机游戏,我还是比较爱学习的。

这个爱学习的年轻人,当年不知道游为何物。他莽打莽撞开始做游戏策划的时候,从来没想过要在这个行业要走多远。更不知道,自己所做的游戏将来会影响中国整个游戏业的发展。

纪学锋说,征途在中国市场上取得这样的成绩,游戏性肯定是最根本的。但是抓住了一个很好的市场时机,推动了整个了中国游戏业的发展。

一位业内人士分析,征途赶上了一个绝佳的时代。当时互联用户进入了高速发展的黄金时期。游戏用户也在不断增加,点卡收费对于一个公开的络环境而言如同人为的门槛。显然不合时宜。

刚开始做征途的时候,也面临商业模式的问题。征途刚开始立项的时候,游已在中国发展了3、4年。史总(史玉柱)在玩游戏的时候,就发现了其中的机会。之前点卡收费的模式,有很多不合理的地方,纪学锋说,所以我们在做征途的时候,采取了道具收费的模式,虽然不是市面上做的最早,但我们是从一开始的游戏设计上就采用这个模式。

如今,行业内认为市场增速放缓的主要原因有产品创新不足、同质化严重等因素。但根还有一个重要原因是,单一道具付费模式已经遭遇到瓶颈。

征途赶上了这个时机,史玉柱抓住了,纪学锋见证了。那个时候,纪学锋心里就埋了一颗种子,自己什么时候可以亲自操刀一款成功的游。

颠覆者纪学锋 打造平民玩家的江湖(二):反思

三岁宝宝受凉拉肚子
小孩拉肚子不能吃什么食物
佳木斯白癜风诊疗医院
友情链接: 最全的凯里美食攻略
4