英媒腾讯欲想征服世界成本或者太昂贵部件

烘焙 2020年12月16日
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英媒:腾讯欲想征服世界 成本或者太昂贵

英国《金融时报》3月20日文章,原题:腾讯征服世界的成本过高? 众所周知,WhatsApp没在市场营销上花一分钱,就将其全球用户规模做到了4.5亿人。此后不久,Facebook就斥资(咳咳)190亿美元收购了这家即时通讯服务公司。

在聊天应用领域,传统估值方法几乎毫无用处。这一领域的竞争目标,在于赢得数以百万计的智能用户。至于如何从这些用户身上实实在在挣到钱这种细枝末节的问题,是留给很久以后以50倍预期市盈率的价格购买Facebook股票的投资者的。

不过,投资者眼下仍然押注于一种假定,即市场进入门槛将持续存在,能保护应用市场的未来盈利空间。对于一项建立在更新换代频繁的电子产品基础上的业务而言,这个假定似乎有些奇怪。但投资者但从大量用户带来的络效应就看到了希望。而WhatsApp市场营销支出为零的做法,进一步强化了这种希望。

但腾讯(Tencent)在市场营销方面的支出增长,应该会让这种希望略微降温。中国第一大互联企业(市值1400亿美元)腾讯旗下的(WeChat)同样罗了庞大的用户群:截至2013年底,的用户人数已达到3.55亿人。麦格理(Macquarie)认为,和WhatsApp各自的用户数量或许最终都将达到10亿人。在亚太地区已颇具市场影响力,而WhatsApp则仍需向这一地区近7.5亿的智能用户推广自己。

但在向亚太以外的其他地区扩张时,情况就反过来了城市单一产业的弊病很快就暴露出来。可以说——腾讯去年在销售和市场营销方面花费了57亿元人民币(合9.2亿美元),高于上一年的30亿元人民币。部分支出用于在电视上为打广告,包括在印度邀请宝莱坞演员主演的广告,在欧洲地区邀请利昂内尔 梅西(Lionel Messi)出演的广告,以及在其他地区推出的WeChat Guy广告。这已不再是单纯依靠络效应推动的增长。

如果腾讯能将增长套现,这或许不会成为一个问题。腾讯的毛利率仍然维持在55%。去年该公司的净利润达到了155亿元人民币,表明将与腾讯的在线游戏业务相结合会带来巨大机遇。在线游戏业务是腾讯的盈利主力。

但目前腾讯的股票仍然保持着40倍的预期市盈率,这个数字在2012年初仅为12倍,在美联储(Federal Reserve)释放的大量流动性推动下一路走高至今。腾讯是聊天应用攻城略地时代的先驱者。但如果征服世界的成本变得更加昂贵了呢?

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