游戏-攻略_9895

凉菜 2020年06月13日

信长的野望大志募兵、军事及行军系统详细分析

募兵

“募兵”是指调整据点兵数的指令。

据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。

每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

农兵是从农民中募兵。

在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

足轻是从据点的流民中募兵的。

在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动部分品牌如青铜峡铝锭至14400元/吨以上。随着地价货源的减少。

足轻需要每月按兵数支付金钱。

即使金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但如果到了付不起钱的状况的话,足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数对制度加以细化完善,足轻又会变回流民。

观察模式下的军事界面

1.大名家

支配该郡所属据点的大名家。

2.初期兵数

在该郡战场所能出阵的初期兵数。

3.战场属性、效果(见下方“地形属性”)

4.海路

在郡与郡之间如果有海隔开,但能够行军的话,会显示虚线。

“宣战”是指对其他势力进行宣战布告,是开始合战的指令。

宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入自己的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。

只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

自势力所参加的合战的情况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,合战中,当“交涉”指令中的“讲和”成立,或者其中一方势力灭亡后,合战就会终结。

行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。

发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。

按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。

在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。

行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。

根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。

部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。

平地:利于骑马队

湿地、农地:不利于骑马队

森林:利于铁炮队

河川:不利于铁炮队

寺、神社、商圈:防卫侧有利

山:防卫侧大幅有利

行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

行军中的个性

行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。

拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。

守城战中,只有城主的个性会被发挥。

军势编制

在编制介面中,可以进行各部队的详细编制、解除追加新部队的操作。

详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。

在解除介面中,按下解除按键即可切换至解除模式。

在解除模式中选择部队,则该部队的集结全被取消。

新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。

部队编制

1.部队情报

出阵武将:最多3人,1个主将2个副将。

兵数:兵力设定。农兵与足轻的比例无法变更。

兵装:选择要装备军马或者铁炮,不同兵装能使用的战法不同。

2.能力:由左至右分别为统率、攻击力、防御力

统率越高越能维持士气,移动速度也会上升

攻击力越高,能给予的伤害越大

防御力越高,寿到的损害越小

3.战法、作战、个性:大将与副将的总合,同种的不会叠加。

4.农兵、足轻LV:显示农兵与足轻的强度,会受到志与方策的影响。

5.兵装:显示有无装备军马或铁炮。

行军与战场属性

地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。

对自军势不利的属性会标记为红色。

行军时要尽量让战斗发生在对我方有利的场所。

关于行军与阵

如果能先于敌方到达战场,就可在己支配“阵”的状态下开始决战。

支配阵的期间,战况会向优势方向发展。

如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。

能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。

战意是指军民对合战的期待值。

战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会升高。

战意会随决战或守城战的胜败变化。

特别是决战,如果满足以下条件,战意会大幅上升:

1.战胜比自势力的国力强大很多的势力

2.战胜比自势力的兵数多得多的势力

3.对敌方部队造成了巨大的损害

如果一直没有和任何势力进行合战,战意会回复到一定值。

建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。

而战意低落时,可以考虑派出交涉使者要求停战,获得休整的机会。

战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。

势力圈是指一个势力所支配的郡。

只有在以下的势力圈中可以行军:

1.自己的势力

2.同盟、从属,婚姻势力的势力圈

3.发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈

4.对我方阵营提供援助的势力的势力圈

对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军,要攻打这个势力的话,需要“宣战”。

关于城外决战

要向包围我方据点的敌人挑起决战时,如果部队充足,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。

相对的,如果选中被包围的据点,然后点选“城外决战”,则可以只用城内的兵与城外的敌人决战。

要合流包抄部队还是只用城中部队与敌人决战,需要根据当时的条件来判断。

笼城战

当军势抵达敌方据点,便会开始笼城战,可采取包围或者强攻的方式。

包围的目的在于把士气减到0,比较花时间,但攻下来时据点的内政状况能够保留。

而统率较低的城主则有可能在包围到一半时就投降。

强攻则可较快攻下,目的在于破坏城防后再将兵力减到0,但会破坏据点内政。

如果敌方部队出来战斗,笼城会强制中断,接着进入决战。

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