用实现小型矢量图形系统的开发物业
4). 各图形对象的基类CGraph的考虑是关键,所以是需要关注的。
它定义了绘图类别和绘制状态两个枚举类型。当你把它定义好后,可以在stdafx.h加上#include “graph.h”来使得所有文件都能自由引用它,并且获得预编译。
enum state{notstart=0,startstroke,continuedrag,enddraw};
typedef enum {line ,bezier,solid,light,stroke,circle,rectangle,filledrectangle,
polyline,filledcircle,filledpolygon,ellipse,fill,text} objecttype;
class CGraph : public CObject
{protected:
CGraph( ){};
DECLARE_DYNAMIC( CGraph )
// Attributes
protected:
COLORREF m_color;//所有图形对象都有颜色
public:
// Operations
public:
virtual state SetNext(CPoint pt)=0;//再次点击,由返回值确定是否结束绘制
virtual void SetStart(CPoint pt)=0;//一次点击,产生第一点的位置
virtual void Draw( CDC* pDC )=0;//图形对象绘制自己的方法
inline void SetColor(COLORREF color){m_color=color;};//设置图形对象颜色
virtual void DrawXOR(CDC*pDC,CPoint pt)=0;//在拖动状态,图形对象绘制自己的方法
virtual void Serialize( CArchive ar );//图形对象序列化的方法
//以后可以扩展以下功能
// virtual void IsHit(CPoint pt);//确定对象是否被点击
// virtual void Highlight();//被点击后突出显示
// virtual CRect GetBoundRect();//获得图形矩阵,可以用线索的方法局部更新视图,免除闪烁和时延等。
// virtual void Move(CPoint shift);//移动
// virtual void Rotate(int Degree);//旋转
// virtual void Scale(int scalecoef);//缩放
// virtual void Copy();//拷贝、粘贴、剪切功能
// virtual void Paste();
// virtual void Cut();
};
虽然是个小软件,“开发过程”还是可以和“软件工程”的步骤基本对应的。
本软件的“需求分析”是人们需要一个比Windows画笔功能强大,但十分小巧易用的小而精的基于矢量的(易于)的图形工具。而且,另一方面,这个小软件的开发是一个典型的基于VC的面向对象软件开发的尝试,很有教学意义。
这篇文章出来当天 至此,基本完成了“概要设计”。以后将把“详细设计”和“编码”结合起来讲。至于“测试”和“维护”(改错、升级)有兴趣的读者可以自己完成。
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