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在英雄联盟的对局中,衡量某位英雄在对抗中的作战能力,最直观的数值是等级和经济。(其中,等级在很大程度上与经济呈正相关)。拥有经济领先的一方,可以增大战斗的胜算。一旦获得战斗胜利,造成对方减员或团灭,即可夺取地图资源、摧毁敌方建筑,从而进一步扩大优势,达到滚雪球的效应。然而,本人混迹论坛多年,关于如何在游戏中尽可能地创造经济差的技巧,尚没有看见系统的整理。实话说,这块内容确实相当难以叙述,我尝试着写下这篇攻略,抛砖引玉。本文通过一些理论分析,结合一些案例,针对游戏前20分钟的情况,与大家一起分析创造经济差的方法,希望引起更广泛的讨论,并让迷茫的玩家们对游戏产生一些新的思考。
经济的来源在开始进行分析之前,先梳理一下游戏中获得金币的主要来源。
1 工资在当前版本6.13, 每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%
2 补刀近战兵20g/个 3个/30秒 远程兵17g/个 3个/30秒炮车兵46g/个 1个/90秒通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g
3 防御塔1塔:300g/在场英雄平分 100*5/全队每人100g奖励 , 以上两项相加,可一次性地为团队获得800g正向经济差。 4 野怪暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置.按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)
5 击杀击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。
6 工资装/萃取/符文/天赋/英雄被动暂不讨论
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