用在对话框和窗体中使用系统图标

西餐 2021年09月06日

大家知道,很多Windows程序都使用MessageBox()来显示一个对话框给用户以提示,只要在这个API函数的一个参数中使用MB_ICONQUESTION标志,便可以在MessageBox的对话框中显示问号图标。如果用不同的标志,对话框便可以显示不同的图标。与Windows以前的老版本相比,Windows 2000以及Windows XP中的图标越来越好看,种类也越来越多。为了更广泛地使用这些漂亮的图标,本实例将介绍如何获取它们,并把它们运用到自己的对话框或窗体中去。程序编译运行后显示所有获取的系统图标,界面效果如图一所示:

图一、显示系统的当前图标

一、实现方法

上述问题属于Windows编程中最基本的问题,同时也是最容易搞忘的问题。一般情况下,我们通过使用预定义的、形式为IDI_XXX的资源IDs作为参数调用::LoadIcon()函数来获取任何所谓的系统图标。例如:

HICON hIconQuestion = ::LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);

为了加载系统图标,程序中定义了SysIcons[]结构数组,其元素定义了图标资源的ID和名称,它的结构定义如下:

const struct {

LPCTSTR nResID;

LPCTSTR name;

} SysIcons[] = {

{ IDI_APPLICATION, _T(\"IDI_APPLICATION\") },

{ IDI_HAND, _T(\"IDI_HAND\") },

{ IDI_QUESTION, _T(\"IDI_QUESTION\") },

{ IDI_EXCLAMATION, _T(\"IDI_EXCLAMATION\") },

{ IDI_ASTERISK, _T(\"IDI_ASTERISK\") },

#if(WINVER = 0x0400)

{ IDI_WINLOGO, _T(\"IDI_WINLOGO\") },

{ IDI_WARNING, _T(\"IDI_WARNING\") },

{ IDI_ERROR, _T(\"IDI_ERROR\") },

{ IDI_INFORMATION, _T(\"IDI_INFORMATION\") },

#endif

{ NULL, NULL }

};

在程序中具体加载图标是在程序的CMainFrame::OnPaint()中进行的:

for (UINT i=0; SysIcons[i].nResID; i++) {

HICON hicon = ::LoadIcon(NULL, SysIcons[i].nResID);

ASSERT(hicon);

CString name = SysIcons[i].name;

......

}

......

如果想在自己的对话框或其它窗体中使用这些系统图标,方法是这样的:假设m_wndStatic是对话框或窗体中创建的一个CStatic控制。然后用下面的方法加载并显示图标,那末你将在例子程序的\"关于\"对话框中,看到一个问号图标:

首先按通常方式创建一个静态控制,:

HICON hicon = ::LoadIcon(NULL, IDI_HAND);

m_tIcon(hicon);

本实例使用了CStatic类的子CStaticLink类,这样当用户点击鼠标时将进行相关的链接。

虽然对系统图标的处理没有什么深奥的东西,但Windows把这些简单的东西弄得有点复杂化了,从图一中不难看出,IDI_HAND已不再是手的形状,至少在Windows2000和Window XP中是如此。从称呼上看也变味了,IDI_ASTERISK成了一个含有字母\"i\"的球形形状。微软对这种词汇上出现的困惑所做的解释是:老版本的Windows显示手形和星号;新版本则是用新的图标。在winuser.h文件中可以窥见这些变化:

该蜡像终于展露面纱。现场揭幕的陈坤蜡像身着印有“行走的力量”logo的白色T恤 #if(WINVER = 0x0400)

#define IDI_WARNING IDI_EXCLAMATION

#define IDI_ERROR IDI_HAND

#define IDI_INFORMATION IDI_ASTERISK

#endif /* WINVER = 0x0400 */

如果你想跟上微软的这些变化,那么就使用新符号好了。这样你的代码也会更可读一些,因为现在的警告、错误和信息符号更能传达图标所要表达的本意。

二、编程步骤

1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为\"FindSysIcon\";

2、 使用Class Wizard重载应用程序的CMainFrame类的OnPaint()函数;

3、 添加代码,编译运行程序。

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